第六十三章 试玩

  “啥?”

  原本以为周衡又会找什么借口或是理由,或者干脆就会给他一个拒绝的答复;但是只有这样的答案,是何磊无论如何都没有想到过的。

  “就你那天说过的那个游戏,现在已经做出来了。”电话里的周衡说道,“明天你来我家一趟。”

  “你不是说没精力吗?怎么……”

  “有精力的话,两三天就做好了。”

  何磊这才反应了过来,大喜过望:“真的?我还以为你不打算做了。”

  “只是个半成品而已,进一步的计划,还得等你来了再说。”

  “做到哪里了?怎么个半成品呢?”

  “你来了就知道了。”

  何磊还想问,然而说完之后,周衡就挂电话了。

  还是一样喜欢敷衍啊……虽然没能问到具体的计划,不过在收起电话后,何磊意识到自己的机会来了。

  何磊现在虽然没有太多钱,但是对于一个游戏公司的起步发展,一个有能力的创始人显然是要比资金更重要的东西。何磊自己不会编程,但是上一世非常游戏公司的游戏何磊全部玩过,他可以轻易地将那些游戏的内容以策划的形式写出来——确切地说,应该是抄出来。

  不知道周衡第一个游戏完成得怎么样呢?何磊可以将未来游戏的大致轮廓写成策划的方式给他看,但是周衡能编出怎样的东西呢?在少了五年的积累与酝酿的情况下,制作出来的游戏质量会不会变差呢?

  如果是五年后,何磊毫不怀疑周衡的能力与技术,能把一个游戏公司做大做强——但是现在毕竟还早,如果因为提前发家而失败了怎么办?这样的话,不仅何磊的努力都将化作无用功,他对未来游戏界的干涉也将大到一个可怕的程度。虽然对何磊自己不会有什么直接的损失,但是何磊对于未来电子游戏行业的一大票知识与记忆,都可能会因此受到影响。

  想着这样的东西,何磊又喜又忧地回到了病房。在这种心不在焉的情况下,当天晚上的更新何磊到很晚才写完。而第二天是星期六,何磊一大早就醒来了,老爹才提着早饭来,何磊就心急火燎地离开了。

  时间大约八点多,何磊给周衡发了个短信,一方面试试周衡起床了没,另一方面则是问一下周家的地址。收到回信后,何磊很快就赶到了周衡家楼下。

  周衡家就在医院附近,何磊转了个弯就到了。这是一栋看起来很漂亮的公寓小楼,里面还有电梯——以前听说周璐家家境不怎么样,难道是谣传?

  何磊没有细想,敲响了周衡家的门。

  开门的是周璐,见面就瞪了何磊一眼:“何磊?”

  不是我还能是谁?何磊点了点头:“周璐,你好。”

  “你来找谁?”

  “我找你哥啊。”

  难道她不知道?何磊有些忐忑地想道。因为上次他向安茜表白的事,加上老跟赵宇飞那一伙纠缠不清,周璐对他的印象可不好。该不会被轰出去吧?正这么想着,周璐却也没说什么,开门放了他进去。

  刚进去的时候,还能闻到煎鸡蛋的香味,何磊咽了咽口水,打量起了这个房子的模样。周家的房子三室两厅,面积挺大,找了好久,才看到了在厨房里洗盘子的周衡。三个卧室一个似乎是周璐的,另一个是周衡的;还有一个则是被改装成了书房。这么大的房子,只有他们两个人住吗?不过虽然这么想着,何磊倒是没有问出来。而周衡也看到了刚刚到来的何磊,招呼道:“是何磊啊,自己先坐会儿。”

  另一边周璐满脸不高兴地走来走去,看得何磊脊背发凉;何磊转身跟她随便聊了两句,却都没得到超过两个字的回复。好在周衡也终于忙完了,解开围裙扔到一边,“好了,何磊你来,你说的那个游戏基本框架我做好了。”

  来到书房,周衡打开电脑,启动了桌面上的一个程序。简单的黑屏载入之后,游戏画面弹了出来。

  “你来试试吧。”

  周衡让开位置,何磊开始试玩游戏了。果然是个半成品,何磊点开就发现了——游戏画面还是简单的线条与火柴人,动作也完全没有。结束了建立人物的环节后,何磊开始了他的游戏旅程。

  根据何磊的记忆,这个游戏叫做《风之国度》,是一款2d卷轴类的动作游戏。游戏题材是西方魔幻风格,基本剧情很简单,玩家扮演着一个异时空旅者,坠入了一个剑与魔法的世界;为了生存下去,就开始增强自己的实力并组织伙伴去四处冒险。游戏的基本游戏模式和大多数动作游戏没什么差别,通过通关单个地图,来为自己的人物获得经验金币与材料,然后购买装备雇佣伙伴。这个游戏的系统并不算复杂,但是非常有创意——

  首先是伙伴都非常有特色,不同的伙伴有不同的性格,在属性方面也都有各自的优势。有的贪财,工资比别人高;有的勤奋,经验获取比别人快。还有鲁莽胆小聪明懒惰之类的属性,总数据说有二三十种。而不同性格的队友在好感度提高后,又可以触发不同的事件——比如贪财的队友有时候会向玩家兜售一些珍稀材料,也会因为额外的收入而增加士气;勤奋的队友会在私下自己锻炼能力,成功后可以增加经验,失败后则会重伤一天。

  不同的队友潜力又各不相同,有的属性比较平均,有的在单个属性上比较优秀;队友之间也会发生各式各样的互动与随机事件,收集各式伙伴还有与伙伴之间的交流,是这个游戏的一大亮点。

  另外,就是这个游戏的超高自由度了。玩家进入的每一个地图都是随机生成的,地图奖励会根据选择的难度而定;除此之外,玩家还可以自己创建一个据点地图,上传之后供其他玩家挑战。如果有人挑战成功,据点的耐久度就会下降;但是如果有人挑战失败,玩家就可以赢得双倍的据点经验与额外金币收入。据点经验可以用以升级据点,更复杂更有创意的据点地图,挑战者更容易从中获得奖励,创建者也可以获得更多金币。

  到了游戏后期,玩家自己编辑的地图已经成为了这个游戏的一大特色,沉迷其中的玩家更是数不胜数。这个游戏虽然并不复杂,却也通过这种小巧而细致的创新,为非常游戏公司奠定了坚实的玩家基础。其中还有些功能,是在运营过程当中逐渐新增出来的,比如强化电脑队友的战斗ai,比如每10级出现的大型boss地图,比如可以由玩家联网来挑战的大型副本,何磊全部都在策划当中进行了标注。

  这些东西看似简单,但是在这款游戏出现后两年多内,愣是没有任何一家游戏公司能仿制出来——所以对于周衡能不能完成它们,何磊并没有多大信心。然而玩了一会儿,何磊却发现,周衡这边的进度比他想象中的要快很多。虽然画面粗糙,但是随便打了两个小怪之后,掉出来的材料与装备居然已经可以用了——策划中提到的装备系统,似乎已经初具雏形了。

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