25、第三纪元3003年,约克村系统面板与6级

  【体格】低下、一般、普通、较佳、健壮、良好、优秀、优异、极佳。

  【登兰德氏族战士】(6-10级)登兰德人没有工匠,他们没有专门的矿场和能铸造铁甲的铁匠铺和中级铁匠来进行锻造、冶炼。

  虽然登兰德是野蛮人,但他们都是天生的战士,在战争爆发时,他们可以成为一股不可忽视的力量。

  登兰德部队只需要很少的时间进行训练,唯一的训练就是武装自己。

  实战是最好的老师,战争是最优秀的课堂,只是需要用生命交学费。

  他们能够很快学习各种武器的使用,因为弓箭技艺落后和远程对抗骑兵的需要,登兰德战士们擅长投掷标枪,对于投掷有所天赋的人还能进一步学会灵活投掷威力更大的飞斧。

  每一位登兰德部族成员都始终渴望着证明自己是一名强悍的斗士,并在族人眼中证明自己的价值,尽管他们并不被认为是是真正的‘邪恶’人类,但登兰德人对战争的热衷,加上因为他们认为洛汗人夺走了他们的家园而产生对洛汗人彻骨的恨意,使得他们被萨鲁曼所蛊惑,并对洛汗骑士和他们的盟友发动公开战争,在战争中,登兰德部众使用简陋的标枪并几乎不穿戴铁质盔甲,这些前锋部队依靠他们的蛮力和狡诈来击败他们的敌人,并从战斗中获取取悦族人及晋级的机会。

  登兰德战士们所需的铁质盔甲大多都是从敌人那里抢夺而来。

  当他们强大到能夺取敌人穿戴着的铁质盔甲作为自身战利品时,他们将会成为又一代的登兰德新晋军事贵族,成为具有一阶实力的野蛮人。

  能力一览:1、擅长隐藏在森林里;2、森林战斗加成;3、冲锋前投掷标枪;4、快速移动;5、士气良好;5、能够组成刺猬圆阵;6、可能擅自冲锋;7、体格健壮。

  攻击力:7、冲锋威力:2。

  总防御力:5(盔甲防御:软皮甲3、防御技能:盾防1级、盾牌防御:圆木盾1)

  属性与技能:力7、敏7、体6、智5、魅5。强击1、强掷2、武器掌握2、跑动2、盾防1、铁骨2。

  武器熟练度:单手武器15、双手武器35、长杆武器15、投掷武器35、弓箭武器0。

  ———

  时光匆匆离去一转眼就到了夏季收获的季节了,纳尼亚算是把各种增产的手段都使出来了,在科技先进上已经等于是2级的轮耕制,而现在大多数种族玩家还处于公共土地制度,这也是知晓种族世界地图和大势的好处,当人口达到250人时就可以开启村庄面板,虽然纳尼亚不是首领,但是却可以间接性的操控,只是需要花费时间说服而已。

  每天的练习让纳尼亚的双手武器已经达到了107点,这个熟练度哪怕是老约克当年巅峰时候都不会高于这个数值,同时投掷和单手武器、长武器纳尼亚用的次数也在明显增多,熟练值的提升是最容易增加经验值,纳尼亚为了升级也只能全面发展。

  周围同族的据点数量被收拢一个就少一个,至于督内尔德那没有特殊的机会是不用去想的,而想要收服这些同族难度也不小,冬季是最好的时候,之后是往南还是往东北走让纳尼亚选择也是苦恼,纳尼亚可不想进入大势力的眼圈。

  夏末丰收后自由民商人再次到来,杀人蜂的出产速度太慢了,纳尼亚这次直接全部都拿下了然后高兴离开,至于失去蜂巢后暴动的杀人蜂就与纳尼亚没半点关系了。

  纳尼亚种植的主食以抗寒为主产能不错就行,这次大块的杀人蜂和数量不少的羊皮,羊皮按照羊的年龄和皮的质量来给价,大概一只成年登兰德公山羊羊皮为2金币。

  养羊不如养猪,后者提供的肉食完爆前者,但登兰德山羊皮堪比牛皮,是制作皮甲的好材料,为了对抗洛汗铁甲,不可能放弃登兰德仅有仅能自产的皮甲。

  纳尼亚这次换来了一定数量的种子和工具这样在农耕上就与北方持平,除此之外还有6只小猪,为此让自由民商人大赚一笔。

  此时的村子已经大变样了,茅屋几乎都已经看不见了,现在留下的都是远比茅屋干净宽大保暖的木屋。

  村子的变化在自由民商人眼中并不算什么,北方普遍如此见怪不怪,只是在离开时看着这个村子感慨道‘现在这群野蛮粗鲁的登兰德野人都开始模仿学习起自由民居住了,那还有什么更让人惊讶的’满满自豪感。

  登兰德一个村子的变化并没有给世界带来多大的冲击,但细小的变换就如同一粒入地的种子等待着生根发芽,世界正逢大变一切都将得到改变。

  周围的族人对约克村的变化只是感到吃惊并不会想到什么,这将会成为登兰德大变的前兆同时也是登兰德未来的希望所在,在大人物眼中这并不值得过多关注。

  第三纪元3003年的冬季来临了,这一年的冬天比往年都更加寒冷。

  早已储存好了足够多柴火的约克村族人都躲在家中温暖的篝火边享受着过去无法想象的温暖。

  这个冬季似乎是个更好的机会,纳尼亚和几个族人带着不多的食物再次轻车熟路的来到了约克村南部的几个聚居营地(少于50人。),那里的居民对于纳尼亚所带来不多的食物感到微微失望。

  这一切都落在纳尼亚的眼中,在随意攀谈下得知了他们的食物储存完全不够。

  如果羊被吃光了那么来年又将如何度过?

  这是一个让许多登兰德人都两难的选择,纳尼亚带着数量满意的羊皮离开了聚居点,今年的目标就是将这些小势力一网打尽。

  东部的两个人数在20户以上的伊宁威志村落那里才是大头,但那里的人很明显食物准备的更加充足,并且今年督内尔德那里的族人邀请老约克前去参加年底的年会,这是身份地位的象征,同时纳尼亚也在受邀中,这里面的关键人就是霍恩,在掠夺中他没有死,并且现在的地位和权利更大了,同时也是他正需要盟友的时候。

  纳尼亚前往的几个地方都是将食物卖光,但哪怕如此贪婪的眼神也在纳尼亚身上徘徊许久。

  纳尼亚也不介意用对方的人头来擦拭手中的战斧。

  虽然伊宁威志平原人和登兰德山地人其实都是属于登兰德种族。

  但对于伊宁威志的氏族战士,友好的才是登兰德族人,充满恶意的那是敌人,对于敌人就不能手下留情,活着才有未来。

  为此甚至纳尼亚还略亏了些,当预估着每地食物不多时纳尼亚带着人再次上门,这次纳尼亚的要求是加入约克村。

  很明显在这个绝望的时机纳尼亚出现的正是时候。

  而对于那些还不肯屈服的人,纳尼亚用怜悯的眼光看向他们道‘残酷的冬季你们毫不畏惧,但那些强盗、杀人犯呢?,没有足够的人手保护土地和食物的你们到时候又该怎么办’?

  面对纳尼亚的恐吓,除了2户人死硬着没有离开,其他原先犹豫的伊宁威志族人都屈服了,至于没有离开,在这个寒冷残酷的冬天,自然会有人去拜访他们的。

  纳尼亚对此早有预料只是想不到会有这么多人加入,本来预算为10户都不到的结果现在来了20多户。

  这真是一个意外的惊喜,为此纳尼亚不得不带领着这些新加入的人在雪中建造他们的新家。

  这些集中人手修建的木屋都是社团的财产,一旦有人背叛公社那么他将无家可归,纳尼亚将这一大帮人紧紧的抓在手上。

  就在这段忙活的时间里危机悄然而至,纳尼亚正值离开期间,黑夜中一伙忍饥挨饿的强盗暴徒袭击了村子,这种人在冷酷的冬天时常可以发现,村子付出了6个人的代价击退了这伙强盗,第二天将死去的10名强盗头颅挂在了村外。

  纳尼亚杀戮了其中一个7级暴徒同时得到140经验升到了6级,76/700。纳尼亚选择了将力量提升为12点,技能给予强击。双手主武器熟练度也在这个冬天悄无生息达到了110。

  寒冷的冬天不仅仅会有强盗同时也有流浪汉和乞讨者,对于这些能干活的人纳尼亚全部接受下来,此时的村里已经有了284人,村子模板也出现在纳尼亚的眼前,这让纳尼亚心中隐隐激动,这才是终于有了属于自己的基地了。

  村子面板:约克村,村长:约克,年龄:40岁,人口:284,法律治安:90,人口增长:1.5%,税收:低级收入,收入:150金币/季度。

  拥有几种基础建设:

  民兵治安营地,2级建筑,需要1500金,修建时间:一年,治安营地能够训练民兵守卫、巡逻部队,简陋的营地可以提供给民兵居住、训练以及存放武器,能提高尚武精神和维持治安,增加5%法律,能够训练:

  登兰德氏族战士(训练范围1-5级登兰德部族民)。

  登兰德部族民的训练时间3个月,花费440金训练250人【仅训练费】,训练完成的登兰德氏族战士能够组成刺猬圆阵,体格健壮,士气良好。(6-10级,基础士气70,战斗力7)

  皮革作坊:2级建筑,制造皮甲,制作工坊内部的恶臭足以让壮汉窒息,工匠们通过动物的粪便调制成鞣制剂来完成优秀的皮革,并以此缝制出精良的软皮甲,可抵御重击擦伤,甚至还可划开锋刃,建造时间:半年,需要1000金。

  谷物商行:2级建筑,建造时间:半年,需要500金,作物交易是贸易是基础,同时也是商业的源头,相比地里劳作贸易更加简单高效,拥有一定贸易量时即可抽税,将钱花在重要的用途上,而不是商人肥庸妻子的装饰品上。

  道路:花费1500金币,时间:1年,增加10%贸易,方便行军运输。

  平整土地:花费800金时间:半年,尚未进行这一举措的土地中终日劳作仅饱果脯。

  养鸡场:2级建筑,花费900金,时间:三个季节,能够招募间谍。

  在所有建筑里面性价比最高的就是民兵治安营地和皮革厂,土地里出产的食物可以兑换成一定的收入,并不需要对外贸易而是自己吸收,食物可以用在纯粹消耗人力以及能够提供物资的建筑物上,初期出产的食物几乎可以满足自身需求。

  那150金币的季度收入代表的含义是农业收入,即纳尼亚将多余的小麦粮食全部贩卖出去的价格。

  这是非常低廉的价格,而且这还得有人收,如果有人压价价格还会下降,当然这仅仅只代表着村子自身出产的小麦粮食贸易。

  而主动出去收购羊皮再加工揉制转手出售软皮甲,做二道贩子和加工商的商业利润并不在此列当中。

  这收购羊皮经销软皮甲的利润也比自身单纯出产羊皮、毛皮甲、小麦的价格要高得多。

  有了系统面板纳尼亚就有了更好的规划了,平整土地和治安军营这两个需要优先建设,前者可以完善周围开垦的土地,而且有着冥冥中的指引效果绝对比随意人为强上许多,而后者对于登兰德人来说都是必须建设的。

  如今老约克也是出人头地了,所有人都希望被族人认可而最有效的方法就是在战场上积累地位最终一步步成为军事首领,当年会时间差不多了老约克带上纳尼亚和几个心腹安排好村子事情就前往督内尔德,那里才是这一片地区登兰德人的核心。

  在雪天里走上大半天也算是遭罪了,老约克一路上也是骂骂咧咧的,但这一就难以掩盖他神色间的得意和自豪,能够被邀请参加部族年会这可是身份的象征,只是这一切都是纳尼亚辛辛苦苦建立起来的,老约克却总是觉得纳尼亚妨碍了他...。

  督内尔德哪怕经历了上次的损失依旧比约克村庞大,萨鲁曼接管艾辛格断绝了登兰德人和洛汗人大战迎来的和平才让登兰德人敢于在南北大道上建立据点,但登兰德人对洛汗的仇恨依旧保持,只待野心家需要的那天将能成为最有利的武器。

  冬季万物寂灭,寒风飘雪给大地铺上了一层白装,牧民们在秋季就收割了储存了大量的牧草让羊群渡过艰难的冬天,冬季的督内尔德进入了萧条期,这个时期除了本地居民或者那些难以维持的难民、外出掠夺的强盗外已经见不到多少人了。

  ———

  【士气情况】士气是衡量一个单位战斗意愿的尺度。

  每个单位都有一个士气等级,通常根据单位的质量而有所不同。

  例如,价格较低的雇佣兵种或者绿林好汉兵种在战斗开始时的士气就比部分兵种低,这使得他们在与敌军交战时更容易逃离战场。

  如果熟练掌握降低敌方单位士气、增加自己方单位士气的方法,则可以在战斗中大大提升己方作战的优势。

  当一个单位脱离战斗时,其士气就会随时间开始自动恢复,但假设此单位失去了大量的士兵,则其最大士气上限就会大幅降低,也就是说无法依靠自然恢复将其士气恢复至战斗开始前的状态——换言之就是在战斗期间其溃败的可能性极高。

  士气最低为0,最高300。在战争中,士气情况可以极大的影响军队战斗力发挥,有多少士气就有多少战斗力加成。

  50士气情况一般的部队可以发挥自身单位全盛时50%的战斗力。

  在战斗中很多事情都会导致单位的士气降低或增加。

  例如某个单位在战场上孤立无援、士兵死伤人数较多、被敌人包围或夹击、敌方士兵数量多过己方时,就会得到士气惩罚。

  这就使得【侧翼】成为了一种非常重要的战术。

  三个单位正面应对敌方一个单位,则侧方和后方会迅速降低其士气,迫使其溃败。同时被击溃的单位还会对附近的友军造成一种区域性的士气惩罚。

  如果一名将领在战斗中被击败,则其所带部曲中的所有单位都将受到士气惩罚;反而如果在单挑中胜出则会提供士气加成。

  某些角色和单位具有恐吓和恐惧特性,接近具有这些特性的单位/将领会对士气产生负面影响,恐惧比恐吓更具威力。

  而另外某些【权威】属性较高或拥有特定技能/特征的将领在单位周围出现的话,会增加该单位的士气。

  士气溃散:10;士气低下:20;士气动摇:30;士气不安:40;士气一般:50;士气普通:60;士气良好:70;士气高昂:80;士气旺盛:90;士气沸腾:100。

【在阅读模式下不能自动加载下一页,请<退出阅读模式>后点击下一页阅读。】

点击下载文明战争进程全本TXT合集