268、玩家间的奴隶贸易

  唉,这就是命,想要养活族人,让所有人生活过好,肯通不得不抓住任何一个赚钱的机会,哥特营地一战让波顿危机感大增,没有一个安全稳固的家,怎么让人安心,同时多项合作也能增进和肯通的关系,这对波顿来说都是必须的。

  在肯通处得到满意答复的波顿紧接着找上了索罗尔德和贝撒力,对于波顿的来意,两人就没有肯通那么爽快了,‘你要购买所有俘虏的哥特男人和少年’波顿的要求听在两人心里总是让人往不好方向想,啧啧,这野心可不小啊。

  连通暴风王国后,玩家的贸易里波顿的皮甲是必不可少的一环,这让两人略微考虑了下就同意了,哥特少年和战士数量不多,基本上都是战斗时俘虏了,四个玩家领主手里的哥特战俘加起来连三百人都不到,这还是将少年都算上了。

  两人也乐得卖波顿一个面子,所有人都知道男奴隶的好处,这是从经济效益上看,男人胜任各种劳动力大的重体力活,无论哪个势力内都有一些最脏最累的活,需要人做,这是无法避免的,而奴隶无疑比自己的族人更加适合,这不仅会增大族人的拥戴,体现身份地位的差距,激励族人,更是利益至上,什么时候奴隶有工资的。

  而女人先天上体力和力量普遍就不如男人,而德拉诺世界是一个更加混乱复杂的社会,男性战俘并不一定有女性俘虏吃香,玩家和土着的追求和目的从一开始就不一样,也确定了玩家和土着最大的区别。

  女奴在无数男性玩家眼中重要性远强于男奴,毕竟奴隶从一开始就充满了不可靠性,女奴不仅更容易接受现实和命运,而且大多数势力内女人的身份都是男人的附属,接受的难度更小,只要对她们好,很容易就稳定下来,而男人总是充满了不甘和野望等不稳定性,当然对于有雄心的玩家而言,男奴就更重要。

  在德拉诺世界和暴风王国玩家处处受到土着的节制的大环境下,身份阶级制度下,这让玩家手里的奴隶来源很变得很尴尬,有钱都不见得卖,只因为身份低,这让玩家领主手上的奴隶贸易在暴风王国非常吃香,而奴隶贸易又衍生出不少行业,比如调教成多才艺的仆人,或者老实听话的劳力苦工,人类农夫不比兽人苦工逊色,具有战斗力也更吃香的仆从军,死士、刺客,五花八门的用处,盘根交错。

  波顿以皮甲为诱饵,在三个玩家处赊了不少的账,刚刚购买了大群的奴隶让波顿也囊中羞涩,玩家都有长远的眼光,明白怎么做才是效益最大化,奴隶好说,反正波顿买不完,而且价格都高于暴风王国一成,让大家皆大欢喜。

  波顿通过口头承诺从索罗尔德那里得到了五百名奴隶,从贝撒力那里得到六百名奴隶,肯通那里六百名奴隶,加上自己手上的奴隶已经占有过半的俘虏了,但这些奴隶并不是现在就到手,波顿也需要一个时间来接受适应这些奴隶的存在,而且只有差距才会让哥特人对自己感恩戴德,明白这一切是因为谁。

  在这不得不说,如果波顿有钱,他们不介意都卖给波顿,洛丹人最后拍卖开出的价格是12金一个,这个价格已经属于奴隶行业偏高的价码,当然对于玩家而言,这个价格,呵呵,求大于供。

  哪怕是暴风王国、德拉诺世界各地区的贸易经济也是不一样的,各地的奴隶也因为不同的行情价格不一样,德拉诺兽人部落对奴隶行业控制的很严格,任何东西物资第一向暴风王国行情看齐,对于那些不法之徒,兽人的手段那叫一个残忍,让人不得不服,这也让玩家领主不得不先看暴风王国行情。

  其次才是玩家行情,暴风王国行情就是烦人惹人厌恶的规矩,身份不同的人,简直就是xx与狗不得入内的翻版,而普通玩家在德拉诺世界的身份也是呵呵,玩家行情就求大于供,而且不是一点两点,10克金很贵吗,也就现实世界1000美金,这是官方贸易,而许多玩家可以通过其他手段直接和玩家交易,这价格还会降低,当然抓到都是杀头的干活。

  这不得不说系统的兑换机制并不是你充值多少,就多少金银到手,而是会以事件的形式将等价的物资交到玩家手上,后面反正想卖还得被盘剥一下,真正直接得到金银的非常少,而且系统兑换每天都只能兑换1克,也就是现实一天可以兑换一百美金\/两百华币。

  而玩家间的走私更是暴利中的暴利,绝对是现实和第二世界相互洗钱、销赃必然途径,越是残酷的环境,越激发玩家的热情,不法分子更是乐在其中,风险和利益总是成正比的,毕竟不适合的都挂了。

  德拉诺世界同样也是金银本位制,但并不是以货币的外形,金银采用的是金条、银条的造型,只有铜币才是圆板制式,而且不同年代朝廷发放的货币,份量、质量、造型又各有所差异,价格也有浮动,这就造就了一批货币商人。

  每个世界都有各自的货币机制,德拉诺世界对外来货币处于强势监视掠夺的地步,压迫打击外来货币,操纵货币兑换率,野蛮到了发现外来货币之间的交易通通没收的地步,就是这么任性。

  不服?拿你人头领个军功,服?杀了就是军功,抓起来还得叫人来赎。叫你戴帽子,叫你不戴帽子,德拉诺兽人既古板僵硬,同时又贪婪有节操,就是这么奇怪。

  德拉诺兽人的强横,让货币兑换充满了利益操控盘剥的空间,玩家是最聪明又具有远见眼光的,总是如闻到鲜血的鲨鱼闻风而至,其中的暴利总是让冒头的玩家杀之不尽,而且德拉诺兽人各部族也和玩家有着各种各样错综复杂的关系,利益总是能够让人敢于冒着杀头的风险在刀尖上跳舞。

  而玩家领主想要获利兑现同样难度不小,这中间就到了德拉诺兽人人文用武之地,用不同的方式获取不同的结果,而且德拉诺世界和暴风王国奴隶市场复杂,并不仅只有人类奴隶,精灵、矮人、侏儒人、豺狼人、狗头人、蜥蜴人、鹰身女妖、巨魔、地精,其他各类种族的奴隶也并不少见,玩家领主败亡种族沦为奴隶也时常可见,这个世界总是不缺各种各样的倒霉蛋,哪怕玩家领主都以麻烦着称,但经不住利益的唆动。

  利益和风险让玩家领主们总是做着最直接又最具有利润的选择,到手的钱才是自己的钱,数量庞大的奴隶让波顿在管理上也犯头疼,好在每个玩家的贸易额有限,波顿也乐得一步步的来实施自己的计划。

  洛丹人毕竟是王者农场地区名义上的霸主,一切规矩的制定人,波顿人还不敢明目张胆的靠联姻收编哥特人,那简直就是给洛丹人借题发挥的借口,波顿也需要一些掩饰来行事,而洛丹人也在试探寻找与玩家更好的相处方法,但一切的核心还是为了压榨盘剥玩家领主的血汗。

  奴隶对维京人和英格兰人而言,都可以变相的增加人口实力,也可以换取大笔的财富,这让他们并不着急出售,他们也需要考虑下,尤其是英格兰,在经历与登兰德人的互相伤害后,人口损失严重,财富重要,但人口更重要。

  对两个玩家领主而言,奴隶贸易可以谈,但马匹就免谈,尤其是索罗尔德手上的哥特优种猎马,不是每一匹哥特猎马都是一匹优秀的种马的,只有好的公马和母马结合才能生出更强的马匹。

  索罗尔德手上的寥寥几匹战马更是让想要重复哥特骑兵战斗力的波顿眼馋,波顿只是刚开口露出一丝意思,就被索罗尔德直白的拒绝了,没有一点可谈的空间余地,这让波顿心里好气。

  别说战马,就连普通的1级旅行马索罗尔德都不准备出售,想要组建骑兵就必须要有自己的马匹和牧场。

【在阅读模式下不能自动加载下一页,请<退出阅读模式>后点击下一页阅读。】

点击下载文明战争进程全本TXT合集