“秦先生……”林清霞最先从惊愕中回过了神,目光复杂地看着秦远峰“这个……电子熊猫,是你做的?”
秦远峰笑着点了点头。
林清霞感慨地叹了口气,打开自己的随身皮包,掏出一个粉红色的宠物蛋“我真没想到……这个东西居然出自贵公司的手笔。”
“林姐你也有?”
林清霞笑了笑“这小东西现在在艺人圈子里红的很,艺人每天空闲时间不多,闲下来的时候玩玩它,倒是受到很多女艺人的喜爱。”
王组贤转过头,对秦远峰轻轻笑道“LEI……谢谢。”
“不客气。”
王组贤笑着说“这个东西……能送到我公司吗?我……还挺喜欢的……”
“当然。”
六点半,三人在海洋馆门口分别。
秦远峰没想过带公司的人来,他们都是王组贤的脑残粉,要真带过来,那么今天也不用玩了。
回到寝室,他却发现钟晗正在和好胖吃着东西。
“你可算回来了。”看到他回来,钟晗眼睛一亮,笑道“今天世嘉和微星都打了电话过来,他们那边早就准备完毕,全部都在等我们这边的消息。让问问你什么时候可以搬过来。”
“什么时候搬,不是看你的速度吗?”秦远峰脱了外套放在床头“找到新地址,我们马上就搬。”
“正要和你说这事儿。”钟晗打了个响指,拿出随身笔记本,一边看一边说“这几天我找了不少地方,最终落实在了这一处!”
“哑铃岛?”秦远峰看着钟晗摊开的笔记本,皱了皱眉,这个地方他穿越回来在香港呆了几个月都没怎么听说过。显然是个很偏的位置。
“这儿啊。”好胖叼着一嘴的鸡肉开口了“这地方我熟悉的,长洲岛嘛,偏得不行了。开发时间也不够长。但是位置偏,其实建设得还不错。”
秦远峰来了兴趣,笑道“说说看?”
好胖费力地把鸡肉咽下去,翻着白眼说“峰哥,你怎么连长洲岛都要问我?我老爸的郝氏运输不就在那里吗?这地方原来是渔村,渔民多得很,好多船运公司都在这里设了分部,有的总部都放在这儿。”
“我看上的就是这里。”钟晗掏出一只圆珠笔敲了敲本子“公司现在资金不菲,既然世嘉给了这个机会。那么有一桩要解决的事情,就是制造厂!”
“哑铃岛虽然位置不算中心,但是上面因为大批船运公司聚集,各种设备也很完全。尤其地价相对便宜。最关键的是,大和家和我们结成战略伙伴关系,那么他们的货物从哪里上岸?”
“关于制/作流程,我也详细了解过。一款游戏世嘉审批之后,交给我们制/作,我们公司显然不具备制/作大批量卡带的能力。但是大和家可以。他们制/作完后,会运过来给我们审批,我们再交给世嘉。这一来一去的运输,虽然哑铃岛位置稍微偏了点,却能给我们省不少钱。”
“这话没错!”好胖兴奋地一拍桌子“这事情交给我们家就行了,我们出外海的船不多,但是游戏卡体积多大?一船足够了!”
秦远峰没立即回答,想了想问“空运呢?”
“花费不菲。”钟晗摇了摇头“做游戏时间不短,咱们不在乎这四五天。而且现在公司还小……”
说到这里,他隐晦地看了一眼秦远峰,没接着说下去。
他是知道,自己这位老总打算干嘛。
一旦加入主机战争,收购家船厂都不嫌多!
如果主机卖得好,那时候,全世界的发行商都会赶往香港,如此巨大的吞吐量,显然海运能够省下不少钱。
秦远峰静静地思索了一下,点了点头“明天带我去看看,如果没问题,你明天就开始找楼盘。”
他盯着对方说“不买,只租!”
“为什么?”钟晗不解地问“买下来我觉得不会亏。”
秦远峰没有回答他。
他的根,不在香港。
一旦90年后主席南巡,政策破冰,他将会第一次和大陆接触!
那时候,总部在他的计划中,会放到大陆去!
90年后的大陆,满地黄金!
低廉的人工,空旷的地皮,政府急于开发大中华,各种优惠条件。他要打造出一个全娱乐王朝,无疑比起香港这种开发差不多到极致的地方方便了太多太多!
他非常清楚一件事,要想发展,不需要给钱,给政策!
“照我说就行了。”他拍了拍钟晗的肩膀“最近把你的小说放一放,先把这件事搞定了再说。”
钟晗点点头离开了,他看了看仍然在和食物战斗的好胖,也没打搅他,来到了办公室。
夜,朗星高悬,星云倒卷。
他静静地点燃了一根烟,打开了电脑,进入DOS,敲击了几个指令后,调出了D的发售大战,秦皇朝将以真正的游戏直面世人!
想到这里,他也有些激动,至强驱动,铃木裕也没有对他详细说。但是,他知道得非常清楚,这是世界上第一台十六位机!
SRPG始祖,配合上世界上首台十六位机,将带给人怎样的冲击?
他笑了笑,感觉自己指尖发热。
“答……”键盘声重重地落下,轻轻地弹起。
仿佛弹奏钢琴,一种已经融入到骨子里的感觉,穿越前干了近十年的熟悉感,在血脉中欢呼着,脉动着。
仿佛这声键盘声,点燃了一团潜藏已久的薪火!
“果然啊……这才是我的本行!”
他脸上露出一个淡淡的笑容,全神贯注,却慎之又慎地敲击下一行字。
火焰之纹章:暗黑龙与光之剑。
敲完之后,他并没有接着往下写,而是有些感慨地看着这行字。
SRPG开山鼻祖的名字,于1987年12月30日,铭刻在了这台电脑上。
这款大作,自己将如同建房子一样,从无到有,将它一点点完善!
他并没有大意,因为做了这么久的策划,他非常清楚,下一步,就是著名的“三重门!”
被它折磨的痛不欲生的策划们,也戏称为……
罗生门!
“三重门,说的是从创意,程序,美术开始思考,最后达到完美的三位一体……”他看着仅仅一个名字的策划案,心中开始回忆四个月不曾触碰过的本行。
那种闲不住的熟悉感,一丝丝开始重新蔓延了出来。
说起来,非常简单,但是做起来,却让全球,包括宫本茂,铃木裕这样的天才策划,天才开发都要扒光自己的头发。
首先,他要确定一个框架。
这个游戏的背/景是什么——牵扯到这款游戏是什么风格——决定了风格,才能决定游戏方式,是战斗,还是横幅过关?
前三步出/台,这时候就要上报总监,让总监来敲定风格。
这要考虑的实在太多了,背/景,什么样的背/景更容易使人接受?
中国风?和风?古欧洲风?未来风?
别小看区区风格的差别,这种差别第一步上就分离了玩家!
为了确定风格,付出的代价往往是几个月!
日以继夜的讨论,大洋撒网的调查,有可能是以总监的意向为基准,也有可能是以市场调查为基准。
然后,开始敲定游戏方式。
这决定了到底是一款怎样的游戏,是横幅过关,还是勇者斗恶龙那样的RPG?或者打击者1945这样的飞机游戏?
之后,再开始思考,这种游戏方式,和开始的背/景设定,风格设定有没有违和之处。
这些都敲定了,然后开始细分,如果决定了是RPG游戏,还要考虑战斗方式怎么表现,等等等等……
再之后,才是程序员上阵,看看这些能不能做得出来,如果做不出来,打回去继续改。
想到这些,他脸上就露出了笑容。
自己公司那些小白鼠们,还好就他是策划,如果换个人,恐怕死都不知道怎么死。
这些决定完,起码都三四个月了,才开始进入开发。如果他交给其他人,让几个部门来融合,那么这款游戏一年后恐怕还在策划阶段。
策划一两年的游戏并不是没有,反而比比皆是。
不过,这是别人。
而他,是独一无二的穿越者!
亲身玩过火焰之纹章,亲自经历过全球走向全娱乐的大时代,这些东西,对他来说只是新瓶装老酒,并不太困难。
最关键的,这还是十六位机游戏。
时代,总是在进步,十六位机游戏就算再好,考虑方面也难不过日后的网络游戏。
火焰之纹章的策划,当初加贺昭三用了一年,他很想试试,自己要用多久。
【在阅读模式下不能自动加载下一页,请<退出阅读模式>后点击下一页阅读。】