53、你不要过来啊!

  进入【夜色哀嚎】....

  子非乐打开面板,在心里默念。

  一道道波纹浮现,恍惚间,他突然想起自己好像忘记立“已有人”的牌子了。

  “估计出来的时候会撞到人”子非乐如是说到。

  尽管现在外面空荡荡的,但根据“**定律”,自己不立牌子,出去恰好会撞到人。

  这就和小时候一样。

  一只眼打游戏一只眼盯楼下,爸妈绝对不会突然回来。

  但只要不盯,全神贯注的打游戏,那爸妈必定突然有事回来。

  ......

  画面跳转,镜头拉进矿洞之中。

  这次子非乐轻车熟路了很多,进了矿洞后,按照之前的记忆,轻车熟路,径直往里走去。

  拐角处迎面撞上一群狗头人矿工,被子非乐一个金刚碎收掉。

  紧随其后的狗头人监工也被一记抛沙秒掉。

  结束这场短暂的遭遇战后,子非乐感觉这次战斗,有股说不清道不明的感觉。

  “似乎...更得心应手了一些?”他挠挠头,也没太往心里去。

  估计是对技能理解更深,所以显得格外的轻松写意吧。

  通俗来讲,就是由菜鸟往老鸟进化了。

  实际战斗力不光取决于身体素质和技能加持,心态、对技能的理解和运用都是很重要的因素。

  子非乐处理完第一批狗头人后,正要往熟悉的岔路口走,突然停下了脚步。

  “话说另一边会有什么?”

  上次来的时候,往右拐是因为听见里面有声音了,寻着声音找到矿洞和BOSS,那另一边呢?

  本着探索的心思,子非乐直接转向,朝左手边的矿洞摸去。

  这条路比通往BOSS的那条路要黑,地上坑坑洼洼的,似乎有不少散落的石头,走两步就能踢到一个。

  子非乐往前推进十数米仍旧没有到头,眼看光线已经暗淡的不能正常视物,只能退回岔路口。

  完全黑暗太危险了,不值冒险。

  “似乎有点东西啊....”他摸了摸下巴,有些不死心。

  正在纠结的时候,忽然听见右边的矿洞里,一声响亮的鞭鞘声。

  “嘿!怎么把这茬给忘了!”听见这声音,子非乐脸上的笑容愈发变态。

  这里好像不缺照明的东西!

  他迈着轻松愉快的脚步,缓缓走进矿洞。

  和上次来没什么变化,首先映入眼帘的依旧是辛苦劳作的狗头人矿工。

  这次子非乐没刺激它们,而是趁着狗头人们还没反应过来,以迅雷不及掩耳之势,从数只狗头人身边掠过,同时还顺走了他们的蜡烛。

  “我的蜡烛!!!!”

  “蜡烛!!”

  “***!!!”

  这下狗头人们瞬间炸开了窝,尤其是丢了蜡烛那几个,双眼赤红,身上爆发出一股令人胆寒的疯狂气息。

  “我去,要不要这么大的反应!”子非乐情不自禁的打了個哆嗦,脚下却一点不慢。

  只见他飞快的绕过一群狗头人矿工,来到一个狗头人监工身前反复横跳。

  这狗头人监工哪受过这种挑衅,当即把蜡烛放到嘴边,深吸一口气吹出一片火海。

  蹲伏!!!

  子非乐淡淡一笑,原本反复横跳的身体陡然蹲下,躲过狗头人监工的火焰袭击。

  蹲伏分两种,所有职业通用的受身蹲伏,和只有格斗家才有的蹲伏。

  前者是倒地时发动,可以进入“蹲伏”姿态,期间无敌数秒。

  而格斗家的“蹲伏”,只是单纯的强制终止动作,进入“蹲伏”姿态。

  这个蹲伏是用来躲避“高身位”攻击的,但依然会被“扫地”“下身位”攻击命中并受到伤害。

  关于自己的“蹲伏”技能,子非乐一直没机会好好试试是哪种蹲伏,如今终于找到机会了。

  头顶一片烈焰涌动,但他却没有感受到丝毫炙热,完全符合“无敌”的条件。

  当蹲伏结束后,他并没有着急进攻,而是跑到另一只狗头人监工前方,用反复横跳勾引它攻击。

  又是一片烈焰袭来,当子非乐又一次用出蹲伏后,却感受到头顶有相当温度的火焰。

  伤害是规避掉了,但触感却依然保留,证明不是完全无敌。

  二合一蹲伏,用完无敌的,下次使用就是格斗家的“回避高身位伤害”蹲伏了,应该也可以用意念操控。

  “话说我还是第一次遇见有冷却时间的技能呢。”子非乐目光灼灼,看向最后一只狗头人监工。

  前两只因为喷过火,已经进入疲软期,只剩这一只还龙精虎猛的。

  狗头人监工......你不要过来啊!!!

  .....

  一番实验后,子非乐心满意足的收手。

  “无敌蹲伏三十秒的冷却,规避伤害蹲伏无冷却”

  “我的天,真是不看不知道,一看吓一跳,我才区区二级(10级),居然已经有了这么多神技!”

  背摔,通过力量判定抓取成功后,强制控制敌人不说,还能无敌。

  前踢,上勾拳,通过力量判定后,敌人在浮空期间是无法做出动作的,这是技能带来的规则加持。

  分身,迷惑敌人,格挡一次伤害。

  下段踢,暴力输出技能,后续的碎骨是致残,再后续的武神强踢...算了,这个没法评价,算致死攻击都行。

  两个蹲伏都是神技,无敌蹲伏不用说了,一旦进入蹲伏,就算是天王老子来了,也休想在两秒内造成一丝伤害。

  而规避伤害蹲伏,看似作用不大,因为不无敌,还会被“下身位”攻击命中。

  但其实这技能不是这么玩的,它的正确用法是和敌人交战正酣时突然发动。

  因为规避伤害蹲伏是借助了技能规则,让他可以立刻终止任何主观动作,强制进入蹲伏状态。

  届时,不管是用来规避伤害,还是用来发动其他攻击都很合适,绝壁能打敌人一个措手不及。

  “很好,以后无敌蹲伏就叫受身蹲伏,规避伤害蹲伏直接叫蹲伏”

  实验完技能后,子非乐稍稍活动手脚腕,身体快速跑动,如秋风扫落叶般,清扫了现场的所有怪物。

  一脚下段踢秒杀一个怪,而后转身回旋踢踢飞身后的怪,紧接着金刚碎突围,接上步前踢,接蹲伏规避伤害,顺势抓一把沙子,起身抛沙。

  一套动作下来行云流水,招式衔接如羚羊挂角,每一招都恰到好处,技能杀敌,也给自己留了后路。

  清扫完现场后,他摸着下巴,若有所思

  “不对,肯定有哪里不对!”

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