绿巨人布鲁斯班纳是一个值得挖掘也值得聚焦的角色,无论是八十年代,还是二十一世纪,漫威娱乐在构思电影大屏幕战略的时候,绿巨人都是考虑对象的第一梯队,甚至可以说是第一选择,优于蜘蛛侠和神奇四侠。ggaawwx
但所有人都百思不得其解,为什么绿巨人系列电影全部都失败了,无一例外。一直到兰斯重生为止,好莱坞也没有找出一个准确的答案,绿巨人单人电影的重启计划也始终处于“商议”阶段,并未提上议程。
现在,兰斯就要面对这个二十年都没有能够解决的“未知谜题”。
在兰斯看来,其实还是剧本的问题,一是剧本框架,二是剧本主线。
从剧本框架来说,商业类型电影都是遵循一定套路的,设置一条主线,一条到两条支线,按照三段式框架进行架构,两次到三次转折,两个小再加上一个大,剧本时长控制在一百到一百三十分钟之内。几乎所有取得成功的类型电影剧本都是如此。
李安版本的“绿巨人浩克”之所以惨败,就是因为脱离了这样的框架,另辟蹊径地以古希腊史诗英雄人物的悲剧故事角度来进行撰写,塑造出了电影历史上最独特的超级英雄,但孤注一掷的尝试却在暑期档遭遇了雪崩式惨败。
从剧本主线来说,超级英雄电影也都有一定的模式,获得能力、打开眼界、遭遇邪恶、幡然醒悟、惩恶扬善、终极对决。贯穿始终的还是正义感,只是表现方式略有不同罢了,“钢铁侠”、“美国队长2”、“复仇者联盟”等实现了票房和口碑双赢的作品,全部都遵循了这一主线。
路易斯莱特里尔版本的“无敌浩克”遵循了类型电影的框架,但却剧本主线却显得模糊不清,不仅丢失了让观众热血沸腾的灵魂,而且也让布鲁斯班纳这个充满深度的角色让人完全看不懂。
“绿巨人浩克”和“无敌浩克”都失败了,但不可否认,两部作品都有属于自己的优点。
李安对绿巨人的角色挖掘,从童年阴影到梦魇难却,从灾难转折到悲剧浮现,围绕着班纳父子之间命运式的纠缠,呈现出了一部命运的悲剧,虽然电影失败了,但却成就了绿巨人这个最独特的超级英雄形象路易斯的导演经验并不丰富,但却拍摄出了“玩命快递”系列,对类型电影的节奏控制值得称道,迭起的奇思妙想留下了不少印象,尤其是营造出绿巨人一个人对抗全世界的氛围,可以说是类型电影里的必备要素。
如果可以将上一世这两部作品的优点杂糅在一起,那势必将会打造出一部优秀作品,甚至可能超越“蝙蝠侠前传:暗骑士”,成为历史上最出色的超级英雄电影。但,如果改编真的那么容易的话,绿巨人项目也不会沉寂那么久了。
现在,兰斯就有机会按照的想法来打造“无敌浩克”这部作品。
上一世,“无敌浩克”的剧本是由扎克佩恩kenn撰写的。如果单纯浏览扎克的履历表,不少人都会惊讶,“战警2”、“战警3”、“复仇者联盟”都是的作品,那么为什么会写出“无敌浩克”这样一个犹如浆糊般的剧本呢发挥失常还是什么原因
但仔细翻阅一下扎克的作品集,不难发现,“战警2”和“复仇者联盟”这两部口碑优秀、票房出众的作品,负责撰写的是故事梗概而“战警3”这部系列最低谷、遭遇无数恶评的作品,负责撰写的是剧本对话“无敌浩克”属于后者。
换而言之,扎克在构思故事、思考主线方面,能力值得肯定但是在具体落实的方面,却有严重短板。“无敌浩克”就是典型代表。
“无敌浩克”讲述了布鲁斯班纳已经变身之后的故事,为了避免伤害自己的爱人贝蒂,也为了避免被军方捕捉,逃避到了巴西藏身,一方面寻找着控制情绪的方法,一方面寻找着科学地将浩克从身体里消灭的方法。但事与愿违,还是被发现了。美方希望复制浩克的基因,批量战争机器,布鲁斯不愿意看到战争,更不愿意看到科学成就某些人的野心,于是只能不断逃窜。
故事的主线十分模糊,前半段是布鲁斯试图杀死体内的绿巨人,让自己的生活重回正轨后半段则是布鲁斯决定利用绿巨人对抗反派战争狂人。两个主线之间缺少衔接和转变,剧情变得薄弱而空洞,不仅缺少说服力,而且让观众看得不明白。
比如说,一开始布鲁斯和贝蒂的父亲将军对抗得如火如荼,后来两个人就突然合作了,联手试图消灭反派人物,就连打得要死要活的军方都站到了绿巨人的身后。
再比如说,战争狂人的反派几乎没有任何描写,只是勾勒出的执着和疯狂,在缺少铺垫的情况下,突然就想要获得更大力量去毁灭世界,以至于后半段主线显得莫名其妙。
又比如说,布鲁斯一直在试图消灭浩克,但最后又决定接受了,没有情节的依托,看的观众云里雾里。
更不要说女主角贝蒂了,按道理来说,在故事里,她应该是绿巨人能够冷静下来的唯一原因,但第一,两个人的爱情缺少铺垫,突然就成为彼此的唯一依靠,要死要活第二,贝蒂对剧情的推动几乎没有起到任何作用,只不过是在不断呐喊“布鲁斯”,完全沦为花瓶,对情节的转变没有任何帮助。
简单总结,扎克在构思故事时,想法无疑是好的,但在执行阶段却陷入了大麻烦,根本无法理清思路,导致故事变成了一团混沌,观众看完电影之后,根本不知道电影要表达的核心思想是什么,就连绿巨人这个英雄人物也只有一个模糊的影子,最后只剩下部分的狂轰乱炸老实说,这样的狂轰乱炸又比不上迈克尔贝来得精彩,而且导演路易斯在对战场面的构思上还是太过小家子气了,没有开拓创新的精神,使得所带来的视觉效果也差强人意。电影的失败,这也就是可以预见的了。
兰斯决定,将“无敌浩克”的整个剧本彻底推翻重建,但故事框架可以借鉴。
核心思想应该是布鲁斯班纳的觉醒,从一开始,布鲁斯决定要杀死浩克,彻底治愈自己,重新找回自己的正常生活但贝蒂却认为,布鲁斯可以控制浩克,而不是杀死,因为当布鲁斯变身成为浩克时,“我可以感受到你的存在”在大结局对战时,化身成为憎恨的战争狂人开始毁灭纽约城,在贝蒂的鼓励下,布鲁斯主动化身成为浩克,试图找回理智,与憎恨对抗,拯救世界。
这就是整部电影的主线,与“钢铁侠”有着异曲同工之妙,围绕着这条主线,所有情节都将重新设置。
开篇就设置一个,布鲁斯班纳在实验过程之中出错,第一次变身成为绿巨人,毁灭实验室,结果差点杀死女友贝蒂。一方面,“无敌浩克”不能严格算是“绿巨人浩克”的续集,兰斯希望用短短的篇幅来交代来龙去脉,可以算是李安那部作品的浓缩一方面,开场就切入主题,以来吸引观众,尽快让所有人进入状态,同时将爆米花的特色发挥到极致当然,最重要的部分则是埋下伏笔,突出布鲁斯和贝蒂之间的羁绊,一开始就让这对爱侣经历生死危机,尽快地催发化学反应。
随后进入巴西部分,可以将节奏放缓下来,以极度的平静去反衬开篇那种极度的混乱。紧接着就是战争狂人的登场。
在这个部分里,贝蒂的父亲将军罗斯和后来化身为憎恨的布罗斯基将会是重中之重。第一,贝蒂、罗斯和布鲁斯的三角关系,兰斯认为简单处理,将上一世“无敌浩克”里罗斯突兀的转变去掉,真正将罗斯打造成为一个冷血无情的战争机器,甚至就连亲情都可以牺牲,这种命运的悲怆甚至可以延续到续集作品里,让罗斯成为幕后的终极反派,比如说试图出更多绿巨人,进行了许多实验,即使人体爆炸了,也不愿意放弃,后来甚至在布罗斯基的主动情愿下,以布罗斯基为试验品,再次尝试。这样一来可以增加剧情的戏剧性,贝蒂的角色也将会更加立体,最重要的是,在这部作品里,主线会变得清晰起来。
第二,布罗斯基必须增加戏份,可以在布罗斯基不断捕猎布鲁斯的过程中,增加的记忆闪回,不需要着墨太多,只需要强调对杀戮的狂热,过去三十年里的每一场战争都主动参与了,不断寻求刺激、寻求对手、渴望杀戮可以将设定为刚刚离开伊拉克战场,变身成为佣兵,执行所有杀手任务。所以,看到绿巨人的强大力量,布罗斯基产生了渴望,疯狂地希望拥有这种力量,不管不顾地抓住一切可能,最后成为了罗斯将军的试验品,化身成为憎恨。
战争的狂热与人性的反省,将会成为这个部分的核心内容,这也是布鲁斯最后愿意尝试控制体内的浩克的原因,不仅仅是为了拯救纽约城,还是为了重新找回和平。未完待续。,
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