‘很吊,很强大’屋外正下着小雨,冷空气肆无忌颤的在并不大的房间里快速穿过,一个带着眼镜的青年毫不在意聚精会神的盯着眼前的电脑,精神的高度集中使寒风也难以动摇一丝心神。
青年自言自语道‘哎哟,我了个去,这么吊,我怎么不知道,我了个叉,坑了’,脸上带着丝丝懊悔。
‘哎哟,我了个擦,又被干掉了,坑跌啊,哥好歹也是安多罗斯重甲在身,尼玛的被昂巴渣渣兵两刀秒了,这让我手下百来号安多罗斯骑兵怎么看,没法愉快的玩耍了’,嘴上自言自语的吐着槽,脸上也时刻变化着表情。
名字只是一个代号,这款游戏是骑砍mod魔戒最后一战,仿照魔戒里面的剧情展开一场中土大战,这是一款非常不错的单机游戏,很适合单撸。
纳尼亚被昂巴剑士击晕。
这让青年很是蛋疼,还好开着主角不死光环,血完后只会被当作晕倒处理,各种尸山血海爬出,自己都怕了。
游戏的操作本来没有这么难,只是纳尼亚将减伤的特权给取消了,同时也将盟友的减伤一起取消了,美名有难同当,这样比较真实公平些,更让人接受。
纳尼亚轻易性的阵亡,并不代表纳尼亚的技术差,只能说人傻胆大,一个人猛的往人群里扎,哪怕对方只是低中级兵,但是由于开着加速器,各个闪电刀光流,一不注意首脑分离。
作为首领,命令手下冲锋后,自己傻傻的一个人看到哪里人多就扎过去,结果很简单,不是重伤就是残废,还好这个能治,在这种玩法下,真是药不能停。
重骑火车流,呼啦啦的对付摩多的矮子们倒是轻松加愉快,可惜面对密集的昂巴长枪兵时,就需要付出轻微代价。
作为手下百来号人的首领,纳尼亚十分自傲,只可惜单人的实力永远逆不了天,这个游戏的逻辑并不高,但不可否认,在实力阶位制上骑兵无论是战斗力还是机动力都不是步兵可比的,当然造价什么的也是高。
骑兵也是分等级的,那么最快的升级就是战斗,虽然有教练,只可惜游戏初期,想都不用想,好在对付的大多是摩多渣渣,轻松愉快的就堆出了多安斯天鹅骑士。
一个礼拜要付100多点资源点的顶级骑士和摩多一个礼拜10来快薪水的渣渣能比吗,看过魔戒的都知道,没看过也没关系,摩多正规军那被骑兵冲起来后简直就是停不下来,一直往家跑,可惜最后都完蛋了。
纳尼亚并非一个纯光明分子,黑暗势力也玩过,只能说被精灵狠狠的玩了把后就弃坑了,60,卢恩的铁骑对抗幽暗密林的步兵加弓箭手,一开始的自信,直到最后的傻眼,自己方全军覆没,精灵损失不到10个,这还让不让人玩。
于是转头专精人族,当然这也有自身为人类的一份认同感,其实米娜提里斯也有顶级骑士‘堡垒骑士’,可惜太难养了,一方水土一方人,最后不得已选择了西北郊区的多安斯,这个两面环海的城市,主帅是印拉西亲王。
一个人玩自然是自由自在,npc经常糊催促我参战,可惜偶尔坑了几下后,就几乎一直是拖着,反正npc打npc的,自己什么时候心情来了就去帮下忙。
这个游戏正义方也挺心酸的,刚多没我活不下去,落汗需要我去支援两把才能稳的住,北方的艾辛格强兽人是出了名的悍,在加上狼骑兵,不死兵那是不可能的,唯一牛叉点的邪恶方,撒鲁曼的嫡系军。
有一句俗话,死了的狼骑兵才是最好的狼骑兵,骑兵死了后,狼就满世界跑,可以把人撞到残,同时也是嘲讽全开,一头狼身后跟着7-8个骑兵,真是这辈子值了。
一场本来就是50v50,结果几头狼就让自己这边少了10几个骑兵,骑兵除了一开始聚集冲锋后,就是各玩各的,真扯蛋蛋疼,于是正面的骑兵就被各种群p,死亡人数不达到一定的时候是不会有援军的,哪怕我手下百来号人。
当然兵力比对方多,那么出的兵肯定就要多,而战术也能平衡双方出兵的数量优寡。
纳尼亚对魔戒也就是指环王很是推崇,其实无论什么游戏,玩久了都会厌倦,唯独这个游戏每天都有兴趣,比养成游戏还值得玩。
人生真是寂寞如雪啊,火车流久了人就寂寞了,于是无双箭雨流,弓骑流,步兵流都玩过,无论什么流派都有劣势,当然混搭流也不错,打仗就没有不死人的,而玩游戏玩的也是激情和效率。
从西方的昂巴海盗一直到西南的哈拉德,从刚多首都米纳斯提里斯对门的米那斯魔窟到偏东的侃德,转战北方的登兰德和艾辛格,随后远赴东方跟精灵打混,精灵的强势毋庸置疑,三大精灵各个牛叉无比,打得莫瑞亚畏畏缩缩,莫瑞亚的骄傲巨魔被克制死了,战马闻到巨魔的味道就会惊恐停顿,骑兵克心。
随后转战刚巴达,这是群狼战术,地图上到处都看的到,结果自然是看的到追不上,深的十六字方针精髓,当然在精灵南面还有个多尔戈多,没太多新意,总之就是被吊打。
最后就是极限边缘地区的卢恩了,邪恶方唯一牛叉点的骑兵产地,也是伤心之地,挺惨的,要跟河谷镇打,又要跟孤山矮人们打,还要和幽暗密林精灵打,总之最惨的就是他没有之一,一对三结果不用说。
大局上就是邪恶势力包围了人类势力,特别是北方半兽人-哥布林一线,那真是大战一开,据点连成片,刷兵快又廉价,当然没好货。
北方战局除了落汗外,那就是正义碾压邪恶,而南方就是邪恶猛叉正义,如果精灵的战斗力是100,那么半兽人的战斗力就是5,是那种20个换1个的那种感觉,所以,北方的阵营力量是没有一毛钱可比性的。
北方战区,邪恶势力据点多,但是在配合上来看就比正义方弱太多了,领主的多少代表着多少的战队,兵力是有限的,实力最强的精灵就高大上起来了,反正就是前能飞脚救队友,后可随手收人头。
每天玩的时间一长,自己就挺累的,玩了这么久,其实本人也没玩出什么花样来,许多特色都没玩出来,一声长叹退出了游戏。
现在的社会越来越寂寞了,网络游戏时代已经越发的乏味了,只能在单机的世界中找点乐子,这才是一个人的世界。
坐直了身子,伸了下双臂,纳尼亚感到眼睛的疲惫和身体的乏力,这都是长时间上网的后遗症,可是自己太懒了,心里嘀咕下次一定要锻炼,于是打起精神,继续下一个愉快的玩耍。
魔兽冰封王座,这个单机游戏陪伴了无数网友多年,网络游戏比较还不错的就是英雄联盟,可惜里面的内容不是打人就是被人打,不是喷人就是被人喷,只是娱乐而已,自我感觉良好的人太多了,总是以为世界围着他们转,还是太年轻了。
不抽烟不喝酒,除了上网外就是眼睛不太好外,纳尼亚想想自己也缺点不太缺,优点也略有,扯平了。
直接点开游戏,先来一把单人,在地图全亮的情况下,纳尼亚如鱼得水,各种围魏救赵,断人后路招招致命,可惜每次正面大战就是以软击石,好在纳尼亚明心见性,很现实,操作不好这是硬伤,那么就需要扬长避短。
德拉诺兽人,这是新的一个对战图,魔兽里面的数据改不了,只能从重来,纳尼亚最喜欢的除了燃烧军团就是德拉诺,两者共同点一个就是混乱攻击,这是最强的攻击种类。
4族争霸,纳尼亚最喜欢的模式,虽然现在已经有了8大种族,但是纳尼亚还是喜欢原4族争霸,新加的种族分别是燃烧军团,德拉诺外域兽人,血精灵,纳加族。
燃烧军团毋庸置疑,如果兵力相当天下无敌,可惜照价昂贵,很难成规模,德拉诺兽人虽然少了巨魔和牛头人,但是却更显简单粗暴,在战斗和发展上都是性价比最高的,当然缺点就是缺乏后期。
血精灵,这算是托了人族的后腿,缺少了牧师和女巫,虽然有达拉然的法师们加入,但是性价比还是差了许多,而龙鹰的离去,过去那个制霸天空的年代一去不复返,当然只有这种类型的图里面,人族才会残缺。
初期超强的优势和压迫感让德拉诺兽人受到无数无脑流的喜爱,简单粗暴就是那么爽,当然实力出众的大神高手们自然玩的都是拼意识手速配合的其他种族。
狂暴兽族步兵:780生命值,攻击【23-27】-【24-31】-【25-35】-【26-39】,混乱型-近战-速度快-重甲【1-3-5-7】
狂暴力量:增加100生命值-3攻击-掠夺
前期根本停不下来,这种熟悉配置,前期就是谁来撸谁,缺点在于远程打击力量薄弱,而且战术较为单一。
南征北战,制霸全图,玩的电脑晕头转向,当然有时候玩过头了,就被变成被玩。
纳尼亚最喜欢的就是大战,在资源充足的情况下,拼着全军覆没的情况也会去作死几次,不做死就不会死,人生难得几回死。
燃烧军团太高能,这不是纳尼亚这种菜鸟能玩的,前期被吊打,那更别提中后期了,电脑的操作那是相当给里,虐菜无意外。
往往狂暴后的就是空虚和寂寞,这是游戏也是人生不变的原理,有时候明知会很惨但还是会一头撞上去,可能就是为了那刹那的芳华和激情,社会上的主流也变得今朝有酒今朝醉明日,明日愁来明日愁,真是事前一时爽,事后没好下场,典型的就是装b。
理智起来不近人情,活着不知道为了什么,感性起来总是受伤,人的一生可能就是这样痛并快乐,宁愿躺着哭,也不愿意站着笑,站着真累。
社会压力无形中加大,rmb明面升值暗性贬值,社会风气日下,人心难分,房价比天高,恶事天天有,真是在比谁过的更苦更醉些啊。
魔戒最后一战,纳尼亚并没有关系,而是实现了双开,魔戒的操控很简单,反正骑兵火车流,不断的冲击敌对势力的战队或者主队,反正胜多败少,北方登兰德已经覆灭了,而南方已经压倒了摩多,东面的卢恩已经完蛋去了,天下已经是正义的了,老夫也就可以去玩另一个游戏了。
作为一个对魔兽历史背景略懂一二的人,纳尼亚还是略显自豪,德拉诺兽人本来要赢得胜利的,然而古尔丹却开始作死,不仅毁了自己还毁了主力军,而最终德拉诺世界也毁了,兽人的辉煌一去不复返。
纳尼亚每次想到这里都毁感到可惜,一颗老鼠屎坏了一锅汤,在想到魔戒里面的兽人,真是弱爆了,偶尔想起如果自己是一个兽人会怎么样,很块就会掠过这个念头,投入到游戏当中去。
作为一个有始有终的男人,一个有原则有理想的大好青年,在双赢之后关机睡觉去了,这精神上短暂的满足,之后带来的就是深深的疲惫睡了过去。
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