科多兽鼓手增幅能够范围包括了一个大队,咋兽人高体质情况下,两个鼓手轮流敲打足够维持1个小时,另纳尼亚很满意,于是纳尼亚开始招募起科多兽鼓手【就是传承】。
矮人要塞里的金币数量远远超过纳尼亚最初的估计,数量至少在3万左右,而在熔炼减少含金分量后数量更是增加了一倍半,矮人的金币含金量十足,这给纳尼亚足够的金币挥霍,施法者没人选只能空弃,而兽人步兵开始满额招募,只要保证兵营内的足够金币,就能源源不断的产出兽人步兵,这免除了纳尼亚奔波之忧。
招募了一个狼骑兵对比步兵的属性,结果让纳尼亚失望,两者相同,看来这真只是种兽人独有的骑兵,下狼狼骑兵也能够投绳困敌,15米内毫无压力,算是神技能。
每个战队配给2个科多兽鼓手,科多兽鼓手并不需要配置太多,每种技能都有独到之处,这让纳尼亚也升级了要塞内750金币的掠夺技能,所有的兽人掠夺技能增加2点,这真是名副其实,但纳尼亚感觉并没有什么卵用。
一通花费下来足足用了2万5000多金币,还好经过矮人之手的杂金币纳尼亚还有4万7000多,大厅升级后的要塞纳尼亚只建造的只是个缩小版的模型,用给自己单独居住,但这种建筑方式扩大话就是一个个的小型要塞,加上地洞这种形同碉堡的建筑物,完全能够组成一道铜墙铁壁,粗狂的风格和内部构造祭奠了兽人建筑学。
一个兵营每天日夜不停的暴兵能够达到24个,一个月下来就是720名,纳尼亚觉得这个速度还有点慢于是又建造了一个兵营,双兵营暴兵,一个月1440名,这还差不多。
等待了一段时间将营地的事情搞定后,纳尼亚带着升级后的科技又要返回要塞了,每隔10天就会有一批食物运输队前往要塞,寒铁要塞那里将是未来自己势力的中心,于此同时还下令各个战队轮流前往渣居营地强化兽人步兵。
虽然还有几个月风雪才停,但是不能什么都不做,坐等吃亏,于是将整个格局向着北方迁徙,魔血的保质期很长,一个月就能储存强化1200人的精英狂魔血河150人的战魔血,反正北面的洞穴也不少,哪怕是高危险洞穴清理开拓一番就好了。
现在正值大发展时期,纳尼亚可不想在这美好的开局下与维京人死磕,这都是一种浪费和辜负手下的信任,有机会碾压为什么要两败俱伤。
剩余的金币只够招募2000名兽人步兵,一部分金币还需要向矮人购买工具,但金币越来越少没有补充还是让纳尼亚有点高兴不起来,而且矮人的要价可是建立在高含量的金币上,这才是金币大量挥霍的原因。
收缩迁徙的战队纷纷向要塞周围洞穴靠拢,在要塞周围形成一个保护圈,同时离开时也大肆狩猎了一番食物,甚至将狩猎范围慨括了大部落领地洞穴,纳尼亚的周围已经没有大部落出现了,而半兽人也没有带给纳尼亚消息,大部落已经音讯全无。
人数大降的大部落此时不知道躲到哪里去了,经过了这次袖手旁观的事情后大部落跟自己的关系绝对很差,现在大部落可能连个中部落的实力都不如,兽人之间相互吞并,弱肉强食生存法则,躲藏起来是个最好的方法,对此纳尼亚并不在意。
就在纳尼亚忙里忙外时,渣居带着大量的俘虏归来,得到纳尼亚指令后,渣居带着快要憋坏了的强兽人们士气高昂的进攻东北面的兽人部落,风卷残云般的突击让部落兽人形成不了抵抗,崩溃在即四散而逃,而早已准备好一切都渣居怎么会让这些兽人逃走。
作战前渣居就下令了‘一个都不许放过,如果有人逃出去,那只能表明,你除了是个软蛋之外啥也不是!’,其手下听后各个表示不是软蛋,渣居要的是结果,纳尼亚同样。
惊恐的兽人还没搞清楚怎么回事就被冲入营地的兽人击倒,场面瞬间爆炸混乱起来,有看到敌人嗜血的眼光和高大的体型,精良的装备,恐怖扑面而来,身体下意识的不是寻找武器抵抗就是转身逃跑。
强兽人的突进让部落中央的兽人首领还没搞清楚事情,就已经杀到了面前,很轻松的吊打活捉了部落首领和反抗的高层后,部落的反抗就完全解除了。
战争永远是证明自己强大的一种方法,渣居走进营地很满意这个结果,看着生活处于温饱线上的兽人蔑视之,对付这样的对手手到擒来。
反抗者格杀勿论,骚动不满者格杀勿论,渣居的手下传达着战队长的命令,部落首领如今如同刺猬般手脚缩卷在地上,头部还留有一大块血迹,愤怒的看着这些强盗。
渣居走到首领面前居高临下的看着阶下囚般的部落首领眼中充满了蔑视的眼神,那眼神深深的刺痛了首领的心,虽然散发淡淡红光的双眼很吓人,但兽人勇猛无畏。
部落首领倔强的回以愤怒的眼神,‘不服气吗’渣居看着部落首领道。
渣居几脚猛的蹿在部落首领身上,踢在兽人首领让其想要爆发反扑,但下一脚就被踢在了头上,脑中嗡嗡直叫,眼前出现了幻影,‘全部捆起来,带走’渣居吩咐道,强者不屑于绵羊谈判,周围兽人畏惧惊恐的眼神让渣居的内心无限满足。
接下来闪电般接连袭击了3处部落,俘虏了总共1400多人,每次都十分干净利落,解决一个兽人部落只需要100人,突如其来的袭击让部落往往防不胜防。
寒铁要塞能够居住下5000多兽人,于是纳尼亚将所有的战队都合并起来,以要塞为大营,人数重新汇聚成了5000出头,战争在即,收缩力量才是正题。
而战魔所在的洞穴也有专门的手下守备,以要塞为核心向四周扩散300公里有着5个洞穴,所有消息都由半兽人提供,纳尼亚收缩兵力让半兽人有了不好的想法,恶意满满。
人力的集中让纳尼亚免于陷入疲于奔命的节奏,战魔处很隐秘并不需要太多的兵力把手,虽然偶尔会出现新的狂魔,但纳尼亚部属的300近卫足够解决问题。
新加入的1400多兽人里有着200多幼年兽人,700多女性兽人,500多男性兽人,随着这批数量庞大的俘虏押送到了要塞后,300多人要看守1400多人,如果暴动也是很麻烦的,秉着兽人实力至上的观点,轻易的选拔出了300仆从军,许以诱惑驱使。
到了要塞后,纳尼亚的手下十分熟练的就收服了这批俘虏,当然忠心还需要时间,各个战队带来的大量食物足够维持5000人3个月,可惜了才刚刚搞起的养殖业,地底很宽大但是没有出现大老鼠,纳尼亚只能将目标打在外界的大老鼠身上。
纳尼亚亲自呆在要塞内教导培养手下成为合格的铁匠,要塞内有水有铁煤,可惜就是没有食物,纳尼亚相信这个问题很快就会搞定。
合格的铁匠需要惊人的臂力和眼力耐心,大炉熔炼铁钉,小炉锻造铁器,在大量的物资使用下加上纳尼亚得到传承的技巧,兽人铁匠们一天比一天熟练合格。
要塞内比起外界自然暖和许多,通过寻找了解这个要塞,找到了数个通风口,都是在山壁上开凿出来的,清理掉堵住的积雪,冷清的气流盘旋涌入要塞,通风口位于大厅各处的上方,那里开凿着数条并不宽敞的小路直达通风口。
要塞成为了纳尼亚的大本营,分派了些战队外出清理开拓食物洞穴,一切食物都需要从外界供应,这是一条致命的缺陷,如果不能要塞内圈养那就只能大量储存。
木材、霜果、食物都来自于外界,要塞只能算是一个避风港和军工厂,渣居所在的营地也都抛弃了,那些建筑物都放弃了,以后将在要塞内修建兽族建筑物。
日子一天天的过去,兽人工匠越来越熟练,打造出来的装备也完毕起来,钢铁武器和装备,纳尼亚教导出150个铁匠,然后铁匠在带一批,日夜不停两班倒的打造。
新加入的兽人纳尼亚只能顾忌到教练一半的时间,但3个月的时间在‘教练’下也足够大部分新人晋级到勇士级,他们差的更多的体质,而不是经验,而另一半的教练时间则是笼罩着深入地道与恶魔们厮杀的勇士们。
3个月里,对地底的探索也越发的深入,同时清楚了地底各条道路还发现了一处金矿,这是最大的收获,而恶魔以鼠魔为主,翼魔少数出现。
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