第四章 行尸

  托德继续往前,解开了面前的机械锁,亡灵巫师并不擅长这个,不需要任何撬锁工具也能轻易解开。打开了大门,前面出现了六条岔路。这次即将面对的是更高级一些的僵尸,这意味着他离宝库更近了一步,也意味着他要面临的危险和考验也越来越高。

  行尸是尸体在受诅咒或在亡灵法术作用下重新起立行走,撕咬活人。被咬者遭受传染,染上疾病,站起来继续咬人。行尸往往面貌丑陋狰狞,极度嗜血,不停地嗜咬活人,成为一种恐怖的象征。这些行尸特点就是动作迟缓,攻击力等同于骷髅勇士,血量较高,是良好肉盾。

  行尸:挑战等级2级,力量12敏捷8体质16智力0感知11魅力1,同期怪物中血量最高的存在,并且体内含有恐怖的病毒,如果你不幸被咬了,而没有牧师给你即使治疗的话,结束生命也许是很好的结果。当然如果你没有陷入包围,即使普通人也可以躲过僵尸的撕咬。

  可以说只要不陷入行尸的包围之中,行尸甚至可以说是最好前期最好对付的生物,没有之一。但若是被他形成足够的数量,他的恐怖足以让传奇之境的纯在也望风而逃。当然真正恐怖的还是那些点燃灵魂之火的行尸,他们因为有着前世甚至几世的记忆,智慧要远高于其他智慧生命。

  他们可以修炼自己前世的武技和魔法,前世的技能和专长也能很快感悟获得。前提是前世的不是光明属性的能量,因为光明和黑暗就像水与火那样对立,这但与之不同的确实伤害增幅不同。水系对火系还是有一定克制作用,水系对火系伤害增加50%,而火系对水系则会减弱20%。黑暗和光明是相互克制的,对双方伤害增幅都有50%,并不像教廷宣传的那样光明完全克制黑暗,那只是用来愚弄愚民的说法。

  除了个人方面的强大,产生灵智的行尸往往会根据自己的记忆,为自己命名,一般会以某某领主居多。因为他们会对其它没有甚至的同类形成绝对的压制,足以号令他们去做任何事,包括操纵他们死亡。这让他们可以组建一只属于自己的军队,只要不遇到同类中灵魂之火更强大的存在或精神力更高的亡灵巫师。

  行尸相比与其它亡灵物种,比如骸骨系、骑士系、幽魂系,还有着优势就是可以通过发展血肉系的生命来壮大自己的军队。在这方面比他们优势更大的只有一种生物,那就是吸血鬼,当然吸血鬼吸引的目光要远比他们多,面临的敌人一般也要强大得多。

  这六条岔路里边的行尸等级都是一样的,没有什么特殊之处,就是数目实在是多了一些,每条通道里有25个行尸。托德采取的策略很简单,因为对行尸的速度有着绝对的压制,而且同时双手武器命中足以击杀行尸,所以他并没有再利用什么陷阱。

  托德随便选择了最左面的岔路进入以后,双手的武器同时击打在行尸的身上,顿时就将一只行尸击杀。不停地游走,利用超人的敏捷,很快就击杀了全部的行尸,甚至比之前的还要轻松一些。拿到了300点经验,托德思考着如何升级。

  如果将经验全部投入到游荡者上面能提升到7级,但是游荡者要10级进阶之后才能开启意志属性,这无疑对自己接下来面对的精神上的考验没有任何帮助。还是要把亡灵术士职业提升到5级,剩下的经验同样也足够将游荡者职业提升到5级,这样自己可以拿到两个属性点和两个专长。

  “游荡者职业提升到5级,剩余可分配经验186,开启体力,获得职业技能点57个,属性点一个,可选择专长一个。”

  体力150/150(体力=体质15*10),属性的点毫无疑问等下要分配给意志属性。可选专长有三个,猎豹迅捷、生于暗影和希恩德瑞克武器训练。在暗影斗篷和希恩德瑞克武器训练中托德忍不住纠结了很久,这两个能力都不错啊,但是自己没有卓尔弯刀,还是选择了生于暗影。

  生于暗影:你的本源变为暗影,你在昏暗的灯光下或黑暗中,隐藏及恢复能力增强10%。没有增强战斗力,增强续航能力也不错,不能太贪心。

  将150点经验分配到亡灵术士职业上,“亡灵术士职业提升到5级,剩余可分配经验36,开启意志属性,获得职业技能点72个,属性点一个,可选择专长一个。”

  技能点获得是每级获得次属性等级相应的技能点。卓尔游荡着主属性敏捷,次属性魅力,所以技能点获得为提升等级乘以魅力;亡灵术士主属性魅力,次属性智力,技能点获得为提升等级乘以智力。

  “意志属性鉴定中,请等待。”托德感觉就像有一张网将自己的灵魂套住,整个系统表都停滞不动,自己能感知到外界,却连一根手指都动不了,此刻的自己可以说是没有任何反抗能力。这种失去控制能力的情况让托德感觉极为没有安全感,他的心躁动不安,空虚让他有一种想大喊的冲动。

  “鉴定完毕,意志属性30,你的意志属性极高,甚至可以与某些传奇之境相提并论,同阶之中没有人能对你的心灵造成什么影响,如此之高的意志让任何人产生怀疑,你最在乎的人死在你面前是否能让你的心绪有所波动。”

  托德忍不住苦笑了一下,前世自己在《异界》这款游戏当中意志鉴定之时就是意志属性最高的几个人之一。大星际时代已经很少有孤儿了,自己是孤儿院里唯一一个,全自动化的系统让自己感情都很是冷漠,没有在乎的,没有赞扬,没有贬损,让自己在一个可以说是真空的环境中成长起来。让自己不知道有什么是可以失去的,只有执着地活下去活出精彩是自己唯一的追求。

  托德那时已经有了25点的意志,经过了穿越,与这个世界托德意志的融合,让自己本来就很高的意志居然又有了五点的增长。要知道越高的属性越难以得到增长,五点的增长着实不小。有了30点的意志属性足以抵抗灵魂攻击和意志考验,自己没必要将那两点加在意志上了。

  可选专长:意志坚韧、勇敢之心和双法器施法者。

  意志坚韧掌握:你的意志极其坚定,本来致死的攻击30%进入濒死状态,20%进入重伤状态,50%直接死亡。你的伤势等级-1,伤势部位重要程度-1。

  勇敢之心掌握:你对魅惑或恐惧效果的豁免检定获得+2专长加值。每个你十尺内有此专长的友方能提升1点加值,最多+5。

  双法器施法者掌握:当你双手都持用法器施展奥术攻击威能时,你可以将副手法器的增强加值叠加在主法器上。想要获得此专长的效果,你双手的法器都必须适用此威能,而且你必须有办法同时使用2件法器。

  本身意志就高,勇敢之心这个专长就是个鸡肋;双法器施法者对于任何法师、术士、牧师都是极好的技能,但自己不是专职的术士,自己最擅长的还是游荡者的战斗方式。意志坚韧掌握无意识自己最好的选择。伤势等级分轻伤、普通伤势、重伤、濒死;伤势部位分为致命、重要、普通、轻。这个专长是那些身受重创依然毅力不倒的那些存在最完美的写照,古中国的神话中战神刑天应该是最好的写照。

  进入传奇之境的存在都会掌握身体坚韧这个专长,某些存在甚至天生就有这种专长,除非致死攻击否则不会出现那种攻击高于体质就直接毙命的情况了。身体坚韧和意志坚韧效果累似,在战场上效果一样,意志坚韧是在于受伤之时降低自己感觉,就像感受不到,但坏处就是过后治疗时要按原来伤势等级治疗。

  其实身体强韧效果更强,直接从根本上降低伤势等级,本来重伤的伤势过后治疗之时都只当普通的伤势。但那都要30点体质才能掌握的,而且之前还需要前置专长。当然最强悍的是两种专长同时兼具,在降低伤势同时,进一步降低战斗时伤势程度。两者都达到完美程度,即使算上神王级别双手都可以数得过来,而且绝对是神王中最顶级的存在。

  下面要面对的幽灵敏捷不低,托德把两点属性都加到敏捷上,这样才能保证自己有绝对优势。

  这里的岔路交汇处依然有着魔法陷阱的纯在,因为行尸主要是靠血肉的感知来感觉外界的存在,所以亡灵巫师在这里设置的魔法陷阱是能量类魔法侦测陷阱,是用无底深渊的的虚影狼身上材料来设置的。托德拆完一个陷阱以后,成功地领悟了魔法陷阱拆除这个技能,之后拆除了五个直接将这个技能提升到2级。

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