回到了狮鹫山的托德,感觉到身体疲乏。在战斗时有着高意志的他还没有感觉到什么,一旦放松下来,身体上的疲倦,饥饿,困倦的感觉让他很是不舒服。在院子里边烤着兔子,托德回想今天战斗。每次战斗之后总结无疑是一个好习惯。
今天托德刚开始的伏击无疑是成功的,战斗结束后犯了第一个错误,因为之前的侦察发现没有地精尾随就放松了警惕。即使在地精坟场有看到林仆地精的存在也没有提高警惕,没有潜行就想再次返回营地伏击地精。此时的拖得已经被林仆地精盯上,在杀死对方的过程中犯下了第二个错误,过度求稳,没有快速击杀林仆地精,被对方将信号传递了出去。当林仆地精和地精对托德合围的时候,托德犯下了第三个错误,低估了对方现在已经成建制的军队,没有撤退,反而继续猎杀,差点陷入绝境。
除了策略方面,在战斗中也有着问题,因为没有了复活的机会,托德在很多时候会过于求稳,没有速战速决。除此之外,托德也没有很好的使用亡灵术士的力量,事实上今天托德能够逃脱,跟使用致盲术有很大关系,有些时候一个不起眼的法术也许能够达到扭转局面的效果。在很多时候托德依靠的依然是游荡者的能力,因为他前世没有兼职,游荡者的能力是他最熟悉的。
总结起来,托德意识到以后自己要改进的有三大方面。首先自己要合理利用法术,当然要保留足够的备用法术,但是在平时的战斗中也应该磨练法术和游荡者本身能力的配合。其次就是战斗节奏的把握,这个需要慢慢提升。最后不要完全依靠自己前世的记忆,时刻保持着对这个世界生物的敬畏之心,不要低估对手。
此时兔肉已经烤好,托德放了些盐和辣椒粉,开始吃了起来。吃完了食物,托德回到了房间里,喂了小黑之后,坐在床上开始冥想休息。休息好了之后,托德感觉自己精力充沛,于是打开了系统,查看之前战斗的收获。
在和地精、林仆地精的战斗过程当中,托德总共收获了598点经验,加上上次升级之后剩余的20经验,总共有618点经验。十级的时候玩家面临着两个选择,一个是继续升级自己原来的职业,另一个是花费经验进阶职业。继续升级原本的职业可以更快速度的提升自己的等级,也就意味着更快地掌握专长和特殊技能。而进阶职业一般要比原本的职业强大,之时花费的经验值要更高。不但根据进阶的职业不同,需要支付相应的经验。而且进阶职业本身还需要多支付基础经验值20%。
原本的兼职经验50%惩罚,扣去背景赋予的20%,在加上进阶职业消耗的20%,背景专长与进阶职业的相互抵消。也就是说10级到11级原本的100点经验,现在需要150点,11到12级是300点,越高等级消耗越大。两个进阶职业的话,每个进阶职业提升的经验都需要30%。
系统很完善,没有给玩家留下一点钻空子的机会,有些”聪明“的玩家会想,可以先提升一个进阶职业到等级极限,再进阶另一个职业,这样第一个进阶职业可以减少10%的经验。但实际上要求必须两个职业同时进行,一个职业想进阶,必须同时进阶另一个职业或把另一个职业提升等级。
托德思考了一下,虽然普通职业也可以很强大,在这个世界上不乏满足条件,但从没进阶过的强人。但是对于玩家来说,如果不计算经验的消耗,那么进阶职业还是要比普通职业强大。更何况自己的背景已经赋予自己每个职业降低20%经验的触发,不就是每个职业60%的经验惩罚嘛,拥有前世记忆的自己要想站在巅峰就必须有这种勇气。
想到这里,托德没有迟疑,支付了455点经验,把亡灵术士职业提高到了十级。
“获得属性点一个,技能点90个,可选专长一个,术士等级助力礼包可开启(十级)。”
属性点毫无疑问地加到了敏捷上,毕竟托德现在主要依靠的还是游荡者的能力在战斗。技能点现在有209点,托德也不急于分配。
可选则的专长有语言专家、
语言专家:可以学习三种新的语言。
抄录卷轴:可以抄录魔法卷轴。
硫磺视觉掌握:消耗硫磺,可以透过障碍物观察到里面的详细情况,持续时间有硫磺质量和硫磺数量决定。
托德的背景自带的语言有低等卓尔语、卓尔精灵语、通用语、深渊语。虽然因为来自无底深渊,而并不是幽暗国度的地底世界,没有掌握地底卓尔语,但在托德的计划当中他去往地底还要一段较长的时间,所以这个不急。抄录卷轴是施法者必须掌握的专长之一,抄录卷轴不但可以解决法术位不足的问题,更可以通过抄录增强对法术的掌握,只是抄录的过程当中需要消耗材料,嗯,也就是金币。
托德选择了硫磺视觉这个专长,虽然他不能提高自己的战斗力,但他消耗不高,硫磺相对于卷轴材料还是比较便宜的。而且对于一个游荡者来说侦察能力可以说是非常重要,如果之前托德有这个能力的话,也就不会被包围了。这个可以掌控情况的能力无疑是很强大的。
托德打开了术士登级助力礼包。“获得可升级骷髅一个,是否立即召唤?”操纵死尸是四级法术,托德升到10级亡灵术士也有一个四级法术位。可是这个可升级骷髅指的是什么呢?托德暗自疑惑,点击了召唤骷髅这个选项。
骷髅(未命名,无法命名):召唤类小型不死生物,属性力量1,敏捷1,体质1,智力,感知1,魅力1。技能无,专长融合进化,不死。说明:这是一个属性全为1的极品,大多数冒险者都可以一拳打死他。虽然他现在很弱,但它似乎有着非常大的潜力,关键要看你怎么培养他。当然它的另一个优势是不死,虽然要你花费才能复活。
融合进化:你可以用任何尸体将之与你的生物融合,以使他获得进化。你弱小的骷髅可以获得属性、技能、专长的提升。注:你的骷髅只能融合生前比自己属性高的尸体,并且只能获得对方最高属性的十分之一。融合需要材料为尸体,某些强大的生物还需要特殊的材料。技能和专长则是随即获得对方尸体上一种与不死生物属性不冲突的特长。
不死:你的骷髅可以站非战斗情况下送回它所存在的空间,在其中它可以缓慢恢复。如果在战斗当中被杀死,需要你消耗材料复活,复活所需材料视当时骷髅的情况而定。
这还真是一个极品,绝对是属性最低的召唤物啊,六个一的极品属性,成年人类可以轻易击杀他。只不过,这个骷髅有着很高的潜力,只要托德能不断获得强大生物的尸体,那么他就可以不断成长,虽然这个折算比实在太低了。
提升完自己的能力,托德查看了任务板块。主线任务和支线任务都生成了。主线任务风暴来临:一个隐秘的风暴正在酝酿当中,你可以有多种选择,阻止这场风暴、顺应潮流、中立渔利都可以,评定这个任务的完成程度要看你能从这场风暴当中获得多少。奖励:由获得利益多少决定。
支线任务:调查,你需要首先调查这场风暴的准备情况以及你所需要的所有情报。奖励:视完成情况而定。
这回的直线任务倒是有奖励了,之前去拿布莱尔遗产的时候根本就没有奖励,因为那时系统默认为是完成主线任务的前置条件。而这次则不一样,不了解情况同样可以拿到好处,只不过肯定没有了解情况,提前做好准备拿到的利益大。
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